Mesmo se o item for um, se você quiser comprar Donat

PERFECT WORLD MOBILE - Saiba como INVESTIR FINANCEIRAMENTE! e se esta VALENDO A PENA.




CONFIGURANDO PONTOS E LOJA DO STREAMELEMENTS

Load more...

.

Mesmo se o item for um, se você quiser comprar Donat - Experiência lucrativa de jogo justo / blog da empresa /
Não há nada de errado com o modelo de lucro em si. Além disso, em geral, o jogo grátis é mais conveniente para jogadores e desenvolvedores. O problema começa quando o jogo requer mais fundos do que você deseja gastar no jogo ou o jogo é muito rígido, desajeitado ou desonesto. As grandes empresas não podem correr riscos de investimento e tentar monetizar. Eles apenas implementam métodos eficazes, mesmo que tenham que lidar com sua própria consciência. Mas e se você for um pequeno desenvolvedor independente com um orçamento pequeno e ambições moderadas? E se você não quiser (e não puder) fazer jogos intermináveis ​​como um serviço? E se você detestar publicidade e quiser fazer um ótimo jogo primeiro, mas considerar a receita que o jogo pode trazer como uma recompensa melhor?
No meu novo jogo, implementei alguns novos recursos, três palavras podem ser chamadas de pagamento gratuito. Mas depois que o jogo terminar, pediremos educadamente ao jogador que pague.

Tenho certeza de que todos têm esta ideia: depois de satisfazer os produtos de alta qualidade, surge uma ideia. Meu objetivo é ser. No entanto, se começarmos a exibir anúncios, sugerindo obsessivamente conteúdo pago ou fazendo jogos medíocres, essa mágica não funcionará.
Você não vai deixar os jogadores gastarem dinheiro. Ao mesmo tempo, usando a mesma técnica, você pode facilmente assustar o próprio pagador. Então, todo mundo está feliz.
Quando você sente a atitude do desenvolvedor em relação a si mesmo, quer contar aos seus amigos e colegas sobre o conhecimento do jogo, quer suporte, retorno e quer mais produtos desse tipo! jogo
Mas, é claro, isso não funcionará por si só. Não é suficiente apenas fazer um jogo grátis do início ao fim e esperar pelo menos algum pagamento. Diga no início do jogo que tudo é gratuito e não há anúncios, mas "Quando você terminar o jogo, voltaremos a essa questão, ok?

Lembre-o no final do jogo que é razoável pagar pela sua experiência de jogo favorita. Sim, é óbvio que sob o mesmo tráfego, minha receita é menor do que a receita de colocar pressão sobre os jogadores e tirar todo o seu suco. Mas é claro que quando se trata de monetização difícil, é difícil contar com um grande público, com o boca a boca e com o amor dos jogadores. Se você precisa escolher entre o número de jogadores e a média do cheque, então eu escolho o primeiro.

Então, por que acho que esse método é aceitável?
investimento
Até agora, não posso dizer que isso funcione, mas meu argumento não consegue convencê-lo. Quando não está claro se esse método atende às minhas expectativas, eu deliberadamente escrevi este pacote depois que o jogo começou. Mais divertido! Você pode fazer uma aposta e testar seus insights - convido a todos a fazerem suas próprias previsões de boa fé e verificar suas previsões dentro de um mês ou dois (entendendo claramente se a estratégia descrita é viável). Também quero abrir o acesso a todas as estatísticas para que qualquer pessoa possa verificar se suas previsões são realizadas em tempo real, mas o que eu uso não é permitido (escrevi para eles - apoiei - considerei considerar isso).

Um mês se passou desde o lançamento do jogo e os resultados do experimento podem ser vistos no novo artigo.
O jogo está completo, você não vai acreditar, vai continuar (sim, ainda existe!), E não sei como montar um build para. Se o jogo também for portado, o projeto não é tecnicamente difícil.

Se você pensar bem, posso ajudar no transplante para ...
Em alguns casos, pode parecer inconveniente quebrar parte de uma palavra em uma linha separada. Por exemplo, (nível 9). Entendido mal que o jogo requer duas palavras. Nesse caso, pode ser necessário adicionar um hífen antes do hífen. você
Se um travessão for usado na frase, ela será exibida como um caractere estático com um travessão, se um hífen for usado, apenas o hífen será suspenso. Você tem uma palavra longa que não cabe na tela? A mesma pessoa parece muito adequada. Sim, talvez fique mais claro sem o traço quadrado. Pelo menos para a primeira pergunta (usando hífens ou hífens), você pode exibir um prompt de cada vez. Você pode reduzi-lo e exibi-lo em uma linha, mas então você tem que encolher, por exemplo, em uma tela de 3,5 polegadas, fica ruim. Em qualquer caso, os hífens são inseparáveis, mas vamos considerar como otimizar este momento.

Se você pensar em uma palavra mais longa (1992), é provável que leia apenas uma linha. Mas quando todas as outras condições são iguais, escrever em maiúsculas é melhor do que em minúsculas, certo? E, por exemplo, uma palavra de 13 caracteres deve parecer muito pequena (por exemplo ,,). Mas não estou dizendo que não há problema - vamos consertar, reconstruir e atualizar.
Em vez de hifens, o ícone de nova linha ficará mais claro, por exemplo: ainda
Obrigado, mas está tudo bem, a solução mais simples é colocar todos os caracteres em uma linha até 13 caracteres parece bom, mas não podemos encontrar o comprimento da palavra. Para o bem deles, vale a pena jogar este jogo! Mas, no fundo do meu coração, quem mais (senão eu, o desenvolvedor) sabe o que é um jogo?
Quando
Afinal, por que não escrever uma avaliação você mesmo para começar o resto?

Como os primeiros usuários entrarão no jogo e como serão eles? Planejando fazer uma campanha publicitária ou outra coisa? jogadores
Todas essas atividades realmente começarão esta noite e durarão cerca de uma semana. Vamos dar uma olhada na resposta. Se necessário, faremos algumas instalações de e. Existem também vários métodos de contato para agregadores de tráfego ativos, mas não planejamos contatá-los ainda.
Mas, em geral, se o boca a boca não começar nas primeiras duas semanas, o jogo provavelmente assumirá seu lugar. Eles são muito comuns e usados ​​para comprar moeda de jogo. Como lidar com isso depende do jogador.
Isso não é nada novo, é uma boa e velha doação. Em alguns projetos, funciona melhor e, em alguns casos, funciona ainda pior. Existem muitos aplicativos de doação - para isso, eles geralmente criam um aplicativo pago separado. Boa sorte e fique com os quadrinhos.
A versão paga é diferente, tem características e lacunas próprias. Acredito que deveria haver um aplicativo, deveria ser gratuito, mas com capacidade de pagamento. É assim que se usa esse método - há muitas opções dentro e fora, tentei minha própria versão, que é suave e ingênua. Estou usando há mais de um ano e a versão gratuita é o suficiente para mim. O aplicativo às vezes promove sutilmente sua versão profissional paga. E você sabe, eu comprei uma vez, apenas por agradecimento aos desenvolvedores. Para ser sincero, nem encontrei o especial, apenas li. Isso ilustra como funcionam os pagamentos gratuitos.

No entanto, se você chamar uma pá de pá, "pagamento gratuito" é a mesma doação, que é uma doação. Eu mesmo tenho uma história semelhante, usando o aplicativo de orçamento familiar, e sei que eles também têm uma versão paga. Portanto, também comprei a versão apenas para dar suporte aos desenvolvedores, embora as funções da versão gratuita sejam suficientes para atender às minhas necessidades. Espero que mais pessoas mostrem esse tipo de consciência. O conteúdo e agora, quando não houver dúvida sobre as possíveis armadilhas e armadilhas, esteja preparado para pagar com a consciência limpa. Afinal, se você pensa assim, pode pensar na compra - como uma doação ao desenvolvedor.
Em geral, você pode começar pelo fato de que uma palavra em russo tem uma conotação negativa, mas vem de um inglês inofensivo. O leitor é o único que requer pouca configuração após a instalação.

posso
E outras versões podem usar a versão gratuita. A monetização é quase totalmente realizada no simulador de pesca (somente para). Embora a moeda do jogo deva ser ganha com muito esforço, geralmente não há pagamento forçado e geralmente há bônus caros. Após um ano e meio de desenvolvimento incessante, o nível de investimento é de apenas 5-6. Mas o fato é que a pontuação geral do jogo ainda tenta chegar a 3.
Ainda estou otimista doentiamente, vamos ver como vai. Eu tenho um aplicativo de desktop para modelo de doação. Em um ano, eles doaram cerca de duzentos dólares. O número de audiências online excede 1001 todos os dias. A doação não funciona e nenhum tempo é perdido. Bem, apesar de tudo. Mas eu mesmo instalei o ancinho, preparei tudo e pulei com entusiasmo. É como fazer sua própria bicicleta - você sabe que é estúpido, mas às vezes é irresistível! Alguém me disse que escolhendo entre cerveja e apps ou jogos, ele nunca compraria estes últimos em sua vida. Embora ele tenha um cartão e esteja relacionado à sua conta, etc., é um estado de espírito. Desde então, não acredito mais em expressar gratidão aos desenvolvedores / escritores / músicos. Pelo menos para o CIS, acho que esse modelo não é viável. expressar
É melhor fazer a sua parte e tentar mudar a situação, em vez de reclamar. Esta aventura pode não ser benéfica, mas haverá experiência pessoal e compreensão da situação.

Boa
Eles estão crescendo, embora nada possa impedi-lo de baixá-los do torrent. mas
Portanto, isso também pode ser considerado uma doação.

O jogo pode ser baixado e jogado gratuitamente, sem restrições, sem anúncios, e ninguém pede para comprar nada mesmo quando o jogo acaba. Eles ganham dinheiro principalmente com a venda de vários cosméticos (inúteis) de decoração, como barbas para seus personagens, calças de moletom (por exemplo, de testemunhas) ou alguns chapéus desajeitados (os chapéus comprados não tornam o personagem mais forte ou mais rápido )

A julgar pelo número de sinos e assobios pagos pelo personagem, posso supor que isso já é muito lucrativo.
Ele arrecadou milhões de dólares, mas ao mesmo tempo não há absolutamente nenhuma restrição. As taxas voluntárias durante o torneio são as mesmas. O prêmio em dinheiro aumenta o prêmio do torneio.
Ao mesmo tempo, o desenvolvedor lança uma tabela que promete implementar funções específicas no jogo quando um determinado número for atingido. estatísticas
Mas isso é como um redemoinho, atraindo todos para um todo. De um modo geral, o futuro pertence a este tipo de ação.

Heroes of the Storm, você precisa comprar cada herói com dinheiro real ou com um grande número de jogos para preencher a moeda nacional. Sim, isso também tem seu charme. Mas, droga, dê 510 rublos. Um herói. De alguma forma, isso é demais. Mais um ponto - você pode comprar jogos. Tipos de jogos excelentes, todos eles têm rentabilidade legal, algumas pessoas chamam isso. São jogos de conteúdo intenso, reproduzíveis e possivelmente infinitos que você pode (e deve) jogar de graça. Aqui, estamos falando sobre como fazer todas as pessoas, por exemplo, um quebra-cabeça simples com 51 níveis. É trabalho, é satisfação, são fãs do jogo - para isso, o desenvolvedor tem que conseguir alguns centavos, e o jogador que usa todas essas coisas tem que pagar um centavo por isso. As pessoas pararam de comprar jogos pagos e não querem pagar porque, por algum motivo, pensam que estão tentando trapacear (às vezes, então todas as partes são responsáveis ​​por isso).
Esta é uma situação insalubre e você precisa encontrar uma solução. Aqui, tentei o método acima. não funciona? -Eu tentarei maneiras diferentes.

Agora, o desenvolvedor de firmware do meu celular abriu a doação, e eu até indiquei na votação que estou pronto para pagar, mas até que haja uma versão estável e completamente satisfatória, minhas mãos não conseguem pegar a carteira. Para essas e outras situações semelhantes, o pagamento diferido é uma boa escolha. O mesmo se aplica aos seus brinquedos: os pré-pagamentos não surtirão efeito, as doações individuais são muito grandes e a publicidade é nojenta.
Ou você pode usar níveis de bônus pagos ou alguns outros recursos pagos que você não pode fazer.
Literalmente, injetei uma atualização naquela noite para trazê-lo ao nível temático (eles são mais importantes do que o normal e são dedicados a temas específicos: jogos de playboy, jogos,). Vamos ver se a inovação compensa. Não tem nada a ver com o jogo, mas sim com o lucro. Isso acontece todos os anos. No entanto, apenas os alunos da nossa turma pensaram não em definir um preço fixo, mas em apontar uma ideia. Portanto, um terço dos estandes são gratuitos. Devo dizer desde já que nossas dezenas de estandes estão distribuídas entre os locais visitados, não tantos. Aliás, é impossível pagar nenhuma taxa, nem um centavo, mas é necessário. O euro equivale aos outros dois terços das arquibancadas!

Este é um orçamento fixo familiar de 5 a 16 euros.

Por favor, não faça perguntas sobre renda, renda, etc. A descrição deste princípio é bastante convincente. Portanto, sugiro que você faça um teste temporário e pague gratuitamente quando o tempo expirar. depois
Um projeto de código aberto como tradutor de programa, de acordo com uma fórmula de pagamento gratuito, não sobreviveu até agora. Recursos enormes são necessários para manter os usuários. Eu li a descrição do mesmo caso na feira de doces da escola, que foi muito interessante.
Pelo que eu sei, a política da app store proíbe testes temporários (limitar estritamente o tempo, não o progresso do jogo). Mas eu entendo que essa ideia pode funcionar de maneiras diferentes. Ao longo dos anos, um pai conhecido aparentemente fez uma sugestão, mas nós simplesmente a implementamos. A propósito, alguns de seus aplicativos foram liberados. Do ponto de vista psicológico, ele lucrou com o trabalho.
Oh, obrigado, não ouvi falar de tal desenvolvedor, leia! Amigos, vocês tocaram em um tópico de marketing que é meu. Deixe-me informá-lo rapidamente: em termos de conceitos e princípios de monetização de projetos, a experiência de um projeto específico que adota um método de monetização específico pode ser completamente diferente. Então a conclusão é esta: se você não depende do dinheiro, mas traz diversão, experimente. Mas se você não piscar, nunca diga que este método lucrativo é ineficaz. Não se aplica ao seu projeto específico. Claro, generalização rude não faz parte do meu plano. Em outras palavras, todo mundo gosta do jogo, mas quase ninguém ganha dinheiro - todos esses jogadores ganham cerca de $ 41. Até agora, parece um fracasso. A moeda do jogo pode ser acumulada, mas não o suficiente para todos os 3 níveis), reduziu ligeiramente o número de dicas e tokens emitidos e alterou o texto final da oferta para uma oferta mais democrática (anteriormente cerca de US $ 18, agora cerca de 4 Dólares americanos). A atualização foi entregue ontem à noite, e as primeiras estatísticas serão divulgadas amanhã de manhã. Estamos muito felizes aqui, mas obrigado pelo seu aviso. Defina um limite no qual você escreverá novo texto (por exemplo, 101 visualizações). Avalie as conversões. Você deu uma torta de graça e disse: não sinta pena. Quando uma pessoa está com fome, ela realmente paga o preço para saciar sua fome. Quando um está cheio, a vontade de pagar é muito menor. nenhuma
Depois de jogar dinheiro fora, seria de se esperar que seus 51 centavos fossem substanciais), você pode passar um tempo escrevendo a sequência (parte dois). Você concluiu a parte principal do jogo e agora paga, por exemplo, "$ 4" (texto aproximado) e dois botões e. O segundo botão abre a biblioteca de jogos padrão. Além disso, os jogadores não pagam apenas por coisas que não são claras, mas compram moedas de jogo. Além disso, ele pode comprá-lo nesta etapa, mas não pode comprá-lo. Então ele viu uma mensagem. Os jogadores entram no nível de bônus e veem que foram abertos para a moeda do jogo. Aqui, ele gasta os tokens que acabou de comprar, vai ao banco para comprar tokens ou sai do jogo.

Em resposta ao "Aumente o nível! Para tudo, você inicialmente disse que o jogo é totalmente gratuito, mas no final existem níveis para ganhar dinheiro. Portanto, você pode entrar no Nível 1-Demo e depois pagar. Infelizmente, para meu interesse, você ainda segue um caminho popular. Qualquer monetização sem publicidade significa usar o padrão. O que vender, quando e onde. Não posso vender ar, então compro moedas oficialmente. Onde está o conflito aqui?
Admito que a redação do artigo não está muito correta agora. Mas no jogo não estou falando, estou falando. Você disse que não pode vender tortas para jogadores que estão cheios. Quero acrescentar o fato de que mesmo que o jogador esteja pronto para pagar pelo gráfico de pizza (ou mesmo que inconscientemente o queira), mas ainda há uma chance de não pagar, ele não pagará. Portanto, a torta final é a mesma agora. Se os jogadores estão dispostos a comprá-lo, qual é o conflito?

Essa generalização pode ir longe. Não sou a primeira pessoa a fazer esta sugestão, mas todos que a tentaram não obtiveram sucesso óbvio), mas é inútil em sua forma pura. geralmente
Hoje, aproximadamente 4.100 jogadores participaram do jogo atualizado, mas ninguém reclama sobre o nível de tema bloqueado - todos ainda estão felizes. Eu não comecei com o quê, mas com o que comecei. Até agora, não desisti desse princípio. Acontece que sou um hooligan sujo como todo mundo, certo? Você disse que está interessado, mas ainda não jogou?
Admito que a redação do artigo não está muito correta agora. Eu discuti este artigo e seus pensamentos sobre o assunto. A transmissão viral e uma boa técnica podem aliviar um pouco essa situação.

Existe uma renda para jogadores comuns.
sua
Se o primeiro número for menor que o segundo, o jogo é chocolate - investimos dinheiro - lucramos.

Em termos de tráfego livre, o jogo não vai muito longe. O jogo baseado na viralidade foi nos últimos 5 anos. Habilidades de relações públicas podem ser aplicadas de uma vez, mas ninguém pode repetir.
Portanto, para ganhar dinheiro no jogo, a única saída é seguir o caminho do lucro padrão, embora esses caminhos sejam diferentes para cada projeto, mas geralmente a tendência ainda existe. Claro, você pode tentar diferentes métodos anômalos, mas, infelizmente, a probabilidade de eles conseguirem atirar é muito pequena.
O método de monetização foi desenvolvido pela primeira vez. Isso está certo?
Este é o retorno do investimento, incluindo o desenvolvimento do jogo, mas estou falando sobre o retorno do investimento de sua publicidade. Os métodos modernos de monetização foram desenvolvidos há dez anos e são amplamente evidentes (venda de jogos / assinaturas, venda de energia / tempo, venda de joias e doações), e nada de novo apareceu nesses anos. . Apenas as nuances vão mudar. Comprar o que você quiser, como pacotes humildes, funciona bem, mas nem sempre em todos os lugares.

Basta calcular o retorno do investimento de cada canal de publicidade. Em seguida, analise e otimize e, às vezes, até evite uma ou outra publicidade.

Mas, novamente, a questão é que se o jogo não for recompensado por pelo menos um canal de publicidade, então, por definição, isso é um fracasso. É impossível julgar a viabilidade do jogo com base no tráfego livre da loja, mas deve ser julgado pelo resultado do anúncio. Bem, ou pelo menos calcule a renda de um jogador e estime se é realista usar o dinheiro para comprá-lo. Pelo que eu sei, a versão básica do autor não tem níveis bloqueados. Ela foi instalada 10.100 vezes, gerando uma receita de $ 41 e cerca de 25 copeques por jogador. Pelo que eu sei, comprar um player de jogos para celular por US $ 1 já é considerado felicidade - para dizer o mínimo, mais uma vez, isso mostra que o modelo de doação não funciona no mundo moderno. As pessoas ficam felizes em elogiar o jogo, mas não estão dispostas a usar dinheiro para ajudar o autor e não têm bônus óbvios. Como você sabe como o autor conseguiu esses usuários? E se for grátis?
O tráfego inicial da loja pode trazer algum tráfego, mas contínuo - mas não. publicidade
Portanto, a eficácia do jogo só pode ser alterada se o dinheiro puder ser usado para comprar essas pessoas.

É claro que as taxas pagas por tráfego diferente são diferentes, mas todos esses são problemas difíceis. Quero dizer pessoas que compram qualidade semelhante. É isso, falhou?
feira
Ao mesmo tempo, começamos a usar outros canais de publicidade com uma taxa de US $ 51 e receita de 151.

Você não pode falar sobre falhas de projeto apenas observando o primeiro indicador. Quer dizer, não pode ser recompensado por nenhum canal. Claro, os benefícios de diferentes canais são diferentes, mas geralmente não 11 vezes. Este é um assunto diário, você pode tentar mais.
Eu pago por eles porque gosto desses jogos e nem mesmo pesquisei os bônus que as compras podem trazer. Há um artigo sobre experiências ruins (questões geométricas) no desenvolvimento de jogos, então o autor escreveu lá que se você não definir temporizadores / duração / quaisquer outras restrições, o interesse será reduzido. Claro, você não pode zerar o cronômetro por uma taxa, mas a pessoa que deseja pagarestá em uma posição estúpida.

usados
Para completar o nível, você precisa acumular um certo número de pontos. Você é chata? Você precisa Searles Valley edhat carinos de algum tipo de restrição, que é um incentivo - você pode limitar o número de movimentos ou o tempo de conclusão adicionando um cronômetro de contagem regressiva. Você pode iterar através do nível repetidamente até encontrar o quadro alocado. Este é o desafio, a emoção e a vitória da experiência. Agora, vamos imaginar que, a cada falha, sua vida será tirada de você, ou mais abstratamente, sua energia será tirada. Após 5 tentativas falhadas, o sistema avisará você. O cronômetro começa a contar ... Agora esse é outro cronômetro que nada tem a ver com os interesses, motivações e objetivos do jogo, mas sim relacionado a ele. Além disso, as restrições parecem não naturais e estão relacionadas à mecânica do jogo. A primeira opção também tem uma chance de lucro - quando você está a apenas um passo da vitória, venda outras ações ou segundos. Isso pode parecer desonesto, mas neste caso o pagamento é mais agradável. Você deseja usá-lo conscientemente para não perder uma tentativa quase bem-sucedida. De uma forma enérgica, você se sente colocado diante do ultimato, mas está proibido de jogar. Os desenvolvedores têm o direito de usar um método e outro ao mesmo tempo (usar os dois métodos ao mesmo tempo, por que não fazer isso), mas o segundo método parece pior. Sim, algumas pessoas dirão que é preciso energia para reduzir o tempo do jogo, não é um desperdício de dinheiro. Tipo, na mesma sociedade. Na Internet, é aconselhável permitir que os jogadores entrem no jogo por 11 minutos, mas geralmente não 11 minutos, mas 11 minutos. Com a ajuda da energia, a maneira mais fácil de atingir esse objetivo, e o cultivo de batatas condicionais sob condições condicionais dentro das mesmas 25 horas parece natural ... mas para mim, em geral, parecem Todos parecem vulgares e artificiais. CONFIGURANDO PONTOS E LOJA DO STREAMELEMENTS

No Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *